Montag, 21.12.2009 von Marcel
Spieletests
Strategie
Xhodon - Eine Perle unter den Fantasy-Games...
Wohl kaum ein anderes Spiel könnte als besseres Beispiel für den erfolgreichen Schritt vom Hobby-Projekt zum professionellen Browsergame dienen, als das von Trollgames GmbH entwickelte Strategie-Spiel Xhodon. Aller Anfang ist… leicht?!
Xhodon ist von Grund auf ein Aufbau-Strategie-Spiel, weshalb der Ausbau der verfügbaren Gebäude zur Produktionssteigerung von den Ressourcen und dem Erfüllen von Vorrausetzungen für höhere Gebäude und Krieger vor allem zu Beginn eine tragende Rolle spielt. Jedoch mischt auch eine ordentliche Portion RPG mit, was die Möglichkeiten und Ziele der Gamer beeinflusst und für extremen Tiefgang im Spiel sorgt – dazu später jedoch mehr. Insgesamt fünf Ressourcen könnt ihr in Xhodon abbauen: Essenzen, Kristallsplitter, Kraftsteine, Goldharz und Mana werden für die Beschwörung von Gebäuden und Wesen benötigt, wobei Mana eine besondere Funktion inne hat. Im Bau-Menü erhält der Spieler nämlich die Möglichkeit, seine Bauzeit begrenzt zu regulieren: Hat er nämlich die geforderte Menge Mana in Petto, kann der Ausbau – in Xhodon etwas Fantasy-tauglicher „Beschwörung“ genannt – innerhalb von fünf Minuten abgeschlossen werden. Verfügt er über zu wenig Mana oder will weniger einsetzen, kann er über einen Schiebe-Regler die Beschwörungszeit bis zu 24 Stunden erhöhen, wobei der Mana-Verbrauch gegen Null sinkt. Die vorher angesprochenen fünf Minuten sind dabei keine Zufallsvariable, sondern stehen für einen sogenannten Tick, der so gesehen die Zeiteinheit von Xhodon darstellt. Alle fünf Minuten erfolgt ein Tick, der alle Aktionen wie Bewegungen, Ressourcen-Aktualisierung oder Kämpfe ausführt.
Helden für alle!
Auch wenn dies alles anfangs etwas kompliziert aussieht, dauert es nicht sehr lange, bis man die Grundlagen von Xhodon beherrscht. Sehr hilfreich dabei ist eine riesige Quest-Ansammlung, die sich sogar über mehrere Wochen erstrecken kann und euch alles beibringt, was ihr wissen müsst. Zusätzlich versorgen euch Belohnungen mit Ressourcen und Wesen, womit einem guten Start nichts im Wege steht. Habt ihr eine kleine Ansammlung von Wesen in eurem Reich, ist es an der Zeit, sich mit Helden vertraut zu machen. Diese dienen als Befehlshaber, können mit Ressourcen und Wesen beladen werden, um Angriffe auszuführen, oder einfach nur eure Ressourcen vor Angreifern zu schützen. Mit den Helden erfolgt auch der erste Schritt in Richtung Rollenspiel, denn jeder Held verfügt über bestimmte Werte in den Attributen Angriff, Verteidigung und Leben. Durch jeden Kampf erhält ein Held Erfahrungspunkte und steigt nach dem Sammeln von genügend Erfahrungspunkten ein Level auf, wodurch der Spieler Statuspunkte erhält, mit denen er die Attribute des Helden ausbauen kann, die Einfluss auf die Angriffs-, Verteidigungswerte und Lebenspunkte aller mitgeführten Wesen haben. Als Oberbefehlshaber über das Reich dient dem Spieler ein Magier – wahlweise ein Magier des Schattens oder des Lichtes. Beide Gesinnungsarten spielen sich identisch, der einzige Unterschied sind die Attribute des Magiers, die der Spieler ausbauen kann, sowie eine Hülle und Fülle an magischen Items, die ebenfalls nach Gesinnung unterteilt werden. Diese bringen verschiedenste Boni wie prozentuale Erhöhung von Ressourcen-Produktion, mehr Schaden, bessere Verteidigung, höhere Lebenspunkte für die untergebenen Horden, und vieles mehr, setzen aber dementsprechend hohe Attribut-Werte voraus.
Von Wächtern, Kriegslagern und Gilden
Das Kampfsystem ist ein wichtiger Aspekt von Xhodon, den schon bald man als neuer Spieler, dass die hauseigene Ressourcen-Produktion auf lange Zeit nicht ausreicht, weshalb man gezwungen ist, sich in näherer Umgebung nach Angriffszielen umzusehen. Dabei sind vor allem in den Anfangszeiten nicht gegnerische Spieler gemeint, sondern sogenannte Wächter, Horden von Kreaturen, die einen Schatz in Form von Ressourcen bewachen und ab und zu auch nützliche Items hinterlassen. Wächter treten in mehreren Stufen auf, wobei die Kampfkraft bei jeder Stufe um ein Vielfaches zunimmt, wodurch ein Einzelspieler schnell an seine Grenzen stößt. Hier treten Kriegslager auf den Plan, welche einen Zusammenschluss von den Armeen mehrerer Spieler unter der Steuerung eines einzelnen darstellen und vor allem in Gilden ein beliebtes Instrument sind, jungen Spielern zu helfen und so manche harte Nuss in den gegnerischen Verteidigungslinien zu knacken…
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